используй код
Код
idle = LoadAnimSeq(man, "Idle.b3d") ;модель для неподвижности
run = LoadAnimSeq(man, "run.b3d") ;модель для бега
Repeat
If KeyHit(2) Then Animate man, 1,.5,run,10
If KeyHit(3) Then Animate man, 1,1,idle,10
UpdateWorld()
RenderWorld()
Text 20,20,"PRESS 1 TO RUN AND 2 TO STOP"
Flip 1
Until KeyHit(1)
Для более сложной анимации, к примеру бега и одновременной анимации атаки, необходимо разделять модель персонажа на части и в зависимости от ситуации анимировать требуемую в данный момент часть нужной анимацей.