Дело в том, что подпротокол сервера моей онлайн игры каждые 2,5 секунды посылает пинг-запрос каждому игроку (а игра расчитана на тысячи игроков) поэтому если взять tcp, то будут жуткие тормоза, а если udp, то сбои
Можеш поэксперементировать, и так и так.Еси тормоза попроьуй как то оптимизировать игру. А у меня к тебе вопрос: если игра ММО тонужен сервер который круглосуточно работае ты его где возьмеш?
Эта тема уже где-то обсуждалась и ее автор утверждал, что TCP для online игр не катит, разве что это примитивная шпила с небольшими запросами по трафики. UDP в этом плане более подготовлен перед тобой две таблетки - красная и синяя - какую ты выберешь?