pl=createpivot()
armor=loadanimmesh("armor.b3d",pl)
sword=loadanimmesh("sword.b3d",pl)
shield=loadanimmesh("shield.b3d",pl)
hideentity sword либо так
pl=loadanimmesh("player.b3d")
armor = findchild(pl."armor")
hideentity armor
всегда не нужное можно спрятать
при hideentity энтити не рендерится.