Тип - это как бы маска для однородных объектов. Можно создавать кучу объектов с определенными заданными свойствами, описанными в объвляемом пользовательском типе. Определяем тип так:
Code
Type planets ; тип планеты
Field X,Y,Z,n,name$,mesh,move,sx#,sy#,sz#,px#,py#,pz#,people
End Type
На основе объявленного типа создаем объект
Code
ea.planets = New planets
ea\mesh=CreateSphere()
ScaleEntity ea\mesh,scale,scale,scale
Удаление всех объектов типа
Code
For ea.planets = Each planets
FreeEntity ea\mesh
Delete ea
Next