У меня тут проблемка, я создал анимацию в 3дМаксе и загрузил её в Блитц. bon=LoadAnimMesh("models/AnCyl.3ds")
ScaleEntity bon,0.1,0.1,0.1
.....................................
If KeyHit(17) Animate bon,3,2
вот код, но проблема, блитц анимирует толька кости, а сам объект не движется.
в чём может быть проблема? тем более, кости отображаются как полигональные объекты!