|
Жидкость...
|
|
| deejex | Дата: Воскресенье, 28.03.2010, 11:44 | Сообщение # 1 |
 заядлый прогер
Группа: Пользователи
Сообщений: 522
Статус: Offline
| Возможно ли в блице реализовать физику жидкости по принципу RealFlow(там капля была физическим телом, к телу прикреплялись мета-сферы и если меши колизились, между физ. телами создавался брэкабельный джоинт)? Только как в блице реализовать мета-меши? И наверняка из-за этих же мета-мешей будут тормоза. Короче, реализовать попробую, но вряд ли в риалтайме это все будет работать.Добавлено (28.03.2010, 11:44) --------------------------------------------- Ах, да, мета меши - это меши, которые на близком расстоянии друг от друга начинают соединятся 
|
| |
|
|
| ParisHilton | Дата: Вторник, 06.04.2010, 10:24 | Сообщение # 2 |
 прогер
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Статус: Offline
| Вряд ли жидкости реализуются с помощью мешей. Думаю, воду делают спрайтовой или террейновой и симулируют в ней текучесть
Мы ищем предмет цели для того чтобы найти результаты его следствия
|
| |
|
|
| deejex | Дата: Вторник, 06.04.2010, 12:21 | Сообщение # 3 |
 заядлый прогер
Группа: Пользователи
Сообщений: 522
Статус: Offline
| Quote (ParisHilton) Думаю, воду делают спрайтовой или террейновой метод слишком устаревший http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12294 - вот мета меши BlitzFlow уже в разработке!!!
|
| |
|
|
| Virusss | Дата: Среда, 07.04.2010, 17:17 | Сообщение # 4 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 412
Статус: Offline
| deejex, ну а , извиняюсь за глупый вопрос, а зачем делать все это? Просто как эксперемент? Или ты собираешся его гдето использовать?
|
| |
|
|
| turBO | Дата: Среда, 07.04.2010, 19:38 | Сообщение # 5 |
 Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 297
Статус: Offline
| Похоже, речь идёт о реализации эффектов, подобных представленным в ролике на http://www.dpk.com.ua/blog/19127.html. Вода на полу - это, кажется, колебания "сетки". Падающие капли - физические тела.
If 2+2<>4 Then Restart
|
| |
|
|
| deejex | Дата: Среда, 07.04.2010, 20:56 | Сообщение # 6 |
 заядлый прогер
Группа: Пользователи
Сообщений: 522
Статус: Offline
| Quote (turBO) Похоже, речь идёт о реализации эффектов, подобных представленным в ролике на http://www.dpk.com.ua/blog/19127.html все все все подобные ролики используют программу RealFlow Quote (Virusss) а зачем делать все это? люди охотно просматривают на youtube видео тестов RealFlow - они действительно впечатляют вот например заливание комнаты жидкостью - http://www.youtube.com/watch?v=LLnjaHd03d0 в описаниях к таким роликам обычно прилагается надпись "i'm render it for 10(!) hours!" если не применять к сетке всяких эффектов, а все "физические" действия просчитывать physx'ом, а не хитрыми алгоритмами, то это можно делать и в риалтайме - только представь себе игру, в которой жидкость будет также брызгаться и группироватся...
|
| |
|
|
| Virusss | Дата: Четверг, 08.04.2010, 16:08 | Сообщение # 7 |
 Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 412
Статус: Offline
| Ну, я хоть все таки к идее использования такого в риал тайме отношусь весьма скептично, но если есть желание - пробуй.
|
| |
|
|