Пришло время подвести итоги с точки зрения геймдевелоперства и объявить всему миру чего ты за год прошедший добился. Кто чего сделал за год полезного, кто чего накодил?
P.S. Всех с наступающими праздниками!!!
Компьютерная мышь ночью собирает крошки у тебя со стола и прячет их в клавиатуру, делает запасы на зиму
За уходящий год в плане программирования удалось выпустить демо-версию своего проекта. На подходе, вот-вот будет готова вторая версия клиента для онлайн-RTETS. Но в целом год нельзя назвать активным.
В ближайших планах - участие в ремейке шутера (Blitz3d+Xors+Physx), но об этом пока ничего не скажу. Секрет :-)