Можно. Забуфери текстуру стены:
Code
;tex1-текстура стены
SetBuffer TextureBuffer (tex)
Color 255, 0, 0 : Rect 0, 0, 32, 32 : Rect 32, 32, 32, 32
Color 255, 128, 0 : Rect 32, 0, 32, 32 : Rect 0, 32, 32, 32
;либо тут же накладываем другую текстуру
SetBuffer BackBuffer ( )
EntityTexture stena, tex1, 0, 0
UpdateNormals cube
Ещё один способ:
Создание и использование кистей.
Code
tex01=LoadTexture ("texture1.png")
Brush=CreateBrush ( )
BrushTexture brush, tex01
surf=GetSurface (surf, 1)
PaintSurface surf, brush
Используем функции PaintEntity, PaintMesh или PaintSurface.