Решил сделать HUD в игре про (... не важно). Чтобы была прозрачность, пришлось загрузить его, как спрайт и "прицепить" его к камере. Все было хорошо, пока я не увидел свой HUD (отраженный) в воде. Может кто посоветует замену этому методу. Я много слышал про либы для поддержки прозрачности для изображений, но знаю только fastimage.dll (у меня триальная версия - постоянно вылезает алерт с напоминанием об этом)