Quote (deejex)
Теперь у меня такая проблема...
Хех... Я разобрался)) Только не так, как предлагал Dzirt. Я установил переключение кадров в ручную: Graphics 800,600,32,2
cam=CreateCamera()
lgt=CreateLight()
mesh=LoadAnimMesh("mesh.b3d")
frame#=0
PositionEntity cam,(как хочь, так и задавай)
While Not KeyHit(1)
Animate mesh,2,frame,0,0
frame=frame+1
If frame>(общее количество кадров) frame=0
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
Вот так вот)) Может метод не из лучших... зато работает))) Кстать с 3ds тож конектит))