в B3D не экспортятся пивоты, лампочки и камеры, только сетки и текстуры. Тут тебе нужна функция загрузки родного формата Gile[s] - .GLS написанного на Blitzt'e.
Вот в этом участке кода можно достать позиции пивотов.
Code
Case GLS_PIVOT
Mesh = CreatePivot()
EntityParent Mesh,Pivot,0
If SetScale Then ScaleEntity Mesh,SX,SY,SZ,0
If SetRotation Then RotateEntity Mesh,RX,RY,RZ,0
If SetPosition Then PositionEntity Mesh,PX,PY,PZ,0
NameEntity Mesh,ModelName
If ModelHidden Then HideEntity Mesh
Ну и также примерно позиции света и т. д. и т. п.
По моему это не стоит того. Проще прямо в Blitz'e расставить всё в ручную.