На одном из форумов я прочел такое сообщение, что писать большие игры на Blitz3D очень долго и утомительно. Автор объяснил причину этого заявления тем, что приходится писать игровой движок практически с нуля и гораздо проще использовать конструкторы игр. Мне кажется, что это не главная причина... . А вы как думаете? Не все то 3D, что вертится...
Действительно, есть определённый момент, когда писать на Blitz3D становится тяжело и "трудноуправляемо". Дело в том что этот, скажу - язык программирования, заточен под небольшие проекты, скринсейверы, казуалки и пр. Писать на нём конкурента STALKERу было не совсем бы корректно. Думаю, смотря для чего его использовать - для многих целей он лучший вариант. If 2+2<>4 Then Restart