Code
flags (optional) - texture flag:
1: Color (default)
2: Alpha
4: Masked
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
64: Spherical environment map
128: Cubic environment map
256: Store texture in vram
512: Force the use of high color textures
Например, при значении 3 этого параметра текстура будет содержать цветовой и alpha составляющие.
Если 73, т.е. (1 + 8 + 64)=текстура будет сферической картой отражений (создает иллюзию зеркальности объекта).