Один пиксель должен копироваться случайным образом на пиксель рядом. Так получается цифровой шум.
В играх это можно использовать для размытия импостеров. Добавлено (20.04.2009, 18:19)
---------------------------------------------
Ошибку я нашел - Copy(,Write,Read)PixelFast не работает с "мертвой зоной" изображений...
Но как исправить ошибку?
Добавлено (22.04.2009, 19:10)
---------------------------------------------
For Bl_x = ran To GraphicsWidth() - ran
For Bl_x = ran To GraphicsHeight() - ran
CopyPixelFast(Bl_x+Rand(-ran,ran),Bl_y+Rand(-ran,ran),BackBuffer(),Bl_x,Bl_y,BackBuffer())
Next
Next
Вроде такой вариант должен был заработать...