Quote (turBO)
Различают шейдеры вершинные и пиксельные.
Недавно появились еще и геометрические Добавлено (25.04.2009, 09:49)
---------------------------------------------
Quote (Spidy)
Графика ведь не стоит на месте и в эпоху DirectX10 как-то не очень программить на 7-м...
Эпоха Directx10??? Десятый дикс поддерживает только висту. Так что еще правит бал DirectX9
Совсем скоро (вместе с Windows7 и ServisPack2 для висты) выйдет DirectX11 и тогда Blitz3d2.0 будет считаться устаревшим.