У меня объект(ИГРОК) и второй объект(МАРКЕР)...
При щелчке мыши на местности МАРКЕР появляеться в координатах щелчка мыши....
ИГРОК просчитываает дистанцую если она больше значени (...) то он начинаает движение вперед, а с помощью AlignToVector вырвнивает ИГРОКА на МАРКЕР...... Это мой типа перемещения в игре....
Проблема заключаеться в том что если МАРКЕР появиться точно позади ИГРОКА, и поворот ИГРОКА что влево что вправо будет равен 180 градусов, то он просто напросто переворачиваеться верх ногами(незнает в какую сторону поворачиваться)
Как это исправить????????
(У меня впринципе возникла идея: сделать еще условия проверки угла между этими объектами, НО я просто незнаю как написать это.....МОЖЕТ КТО ПОДСКАЖЕТ???????)